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根据要求,敌方英雄被击杀时,在场英雄数量直接影响经验获取量。当己方只有1名英雄在场时,可获取100%经验值;若有2名英雄在场,总经验值会按80%+70%的比例分配(合计150%);3名在场则按60%+50%+40%分配(合计150%)。这意味着:
1. 双英雄组合击杀敌方英雄时,总经验收益比单英雄高出50%
2. 三英雄组合的边际收益开始递减
3. 英雄等级差超过5级时,高等级英雄击杀低等级单位获得的经验值会锐减50%-80%
| 在场英雄数 | 经验分配比例 | 总经验收益 |
||-|--|
| 1 | 100% | 100% |
| 2 | 80%+70% | 150% |
| 3 | 60%+50%+40% | 150% |
核心战术是通过控制击杀节奏实现经验压制:
1.双英雄游走战术:选择山丘之王+血法师的组合,利用风暴之锤+烈焰风暴的连招快速击杀落单敌方英雄。每次击杀可获得150%的经验值,同时让对手6人组平均每人损失1/6的复活时间
2.野区控制体系:在游戏前10分钟,通过拉野将地图上4组野怪引至对方练级路径。例如将地精实验室的野怪拉到对方分矿位置,迫使敌方6人组平均等级提升速度降低40%
3.等级压制循环:当己方英雄达到5级后,专注击杀对方3级以下英雄。此时每次击杀仅给予对手英雄正常值60%的经验,形成"击杀→等级差扩大→更易击杀"的正向循环
1.经验计算窗口期:敌方英雄死亡后,其75%的经验值会在前8秒流逝,剩余25%在后续12秒递减消失。这意味着补刀时间窗口应控制在死亡后5-8秒
2.建筑经验陷阱:故意让对手推掉己方外围箭塔,每个被摧毁的箭塔会给予敌方所有英雄150点经验。当6人组共享时,每人仅获得25点,相当于0.5个1级小兵的经验值,却要承担后续失去防御塔视野的风险
3.召唤物经验控制:深渊领主的火人每个提供40点经验,但若在消失前被击杀,经验值归零。可通过让火人承受野怪最后一击来规避经验流失
典型案例分析:在TM地图上,双人组通过连续三次击杀对方核心英雄(每次间隔90秒),可使对方6人组的平均等级差距达到2级。此时对方需要额外击杀48个小兵或4个英雄才能弥补等级差,这期间足够建立20人口以上的兵力优势。关键是要把握住游戏前15分钟的经验窗口期,当对方英雄平均等级超过5级后,压制效率会显著下降。
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