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去年夏天我给自己的赛车游戏做优化时,发现一个有趣现象:当我把汽车悬挂系统的弹簧参数调得太硬,游戏里的轮胎就像跳跳球一样疯狂弹跳。这让我意识到,物理引擎参数就像厨房里的调料,放多放少都影响最终味道。今天就带你摸清这些参数背后的门道。

想象你在玩保龄球游戏。当球瓶被撞飞时,物理引擎正在做三件事:
| "我的角色怎么在冰面上打滑�?" | 摩擦系数设成了0.01 |
| "箱子叠到第五个就抽搐�?" | 穿透容差设得太宽松 |
| "布娃娃系统像面条人" | 关节阻尼没调好 |
以Unity的PhysX引擎为例,打开Physics Settings面板就像打开汽车引擎盖。重点注意这三个参数:
给游戏里的石头设置参数时,我发现个规律:
去年给足球游戏做优化时测试的数据:
| 基础立方体 | 0.8ms |
| 凸包碰撞体 | 1.2ms |
| 网格碰撞体 | 3.5ms |
给角色关节做调优就像组装乐高:
上周帮朋友优化塔防游戏时总结的经验:
把游戏对象分成四类:
在Fixed Timestep设置上有个小技巧:
给NPC设置不同的更新频率:
打开物理调试视图就像戴上X光眼镜:
记得去年调优格斗游戏时,发现角色踢腿时会穿透墙壁。最后发现是胶囊碰撞体高度少了0.3个单位,改完后就像给牛仔裤换了合身的皮带。
调整重力参数时要注意连锁反应:
这就像调整吉他琴弦,动一根弦就要重新调整个把位的音准。下次当你看到游戏里的树叶飘落得不太自然,不妨先看看物理引擎的空气阻力参数是不是被误改了。
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