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上周五晚上,我和几个老同学在街机厅玩《摔角霸王》时,阿强突然把摇杆拍得啪啪响:"现在的摔跤游戏都太正经了!要是能边摔边往对手裤裆里塞臭袜子该多带劲!"这句话像道闪电劈中了我——这不正是我想做的游戏吗?

凌晨三点,我蹲在便利店门口啃着饭团,在手机备忘录里记下这些灵感:
参考小区楼下广场舞大妈的战袍,我给角色设计了这些奇葩属性:
| 油腻指数 | 决定腋毛攻击的杀伤力 |
| 耻度上限 | 影响爆衣时的羞耻心恢复速度 |
| 屁力值 | 释放臭屁干扰的持续时间 |
测试版刚上线时,有个玩家在论坛吐槽:"我选的香蕉君被对手用腋窝夹住脑袋转了18圈,这合理吗?"看到这条留言,我知道方向对了。
参考《街霸》制作人船水纪孝的访谈,我设计了动态羞耻系统:
有次程序猿老王在代码里埋了个复活节彩蛋——当两个壮汉同时使出"哲学の抱摔"时,背景音乐会突然切换成《梁祝》。这个恶趣味设计后来成了玩家最爱的截图时刻。
上周收到封邮件让我笑出猪叫:"建议增加腋毛染色系统!我的粉红需要配套造型!"现在游戏更新日志里专门有个奇葩建议墙,记录着玩家们脑洞大开的投稿。
窗外的天又亮了,街角早餐铺飘来油条香气。我保存好最新的角色动作捕捉数据,在开发日志里写下:"第47次调整臭鸡蛋抛物线轨迹,这次应该能正中红心..."
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