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记得第一次在《星露谷物语》发现秘密纸条时,我蹲在joja超市门口的垃圾桶旁翻找了三游戏天。游戏设计师就像喜欢恶作剧的孩子,总把关键道具藏在最意想不到的地方。
| 剧情型 | 主线必经之路的岔道 | 《巫师3》凯尔莫罕的熊挂件 |
| 环境互动型 | 可破坏场景的特定位置 | 《原神》璃月港的碎石堆 |
| 谜题解锁型 | 需要特定道具或动作 | 《生化危机8》需要曲柄的阁楼 |
上周在玩《霍格沃茨之遗》时,我注意到礼堂漂浮的蜡烛中有支永远烧不完的。追着它穿过三条走廊,最终在变形课教室找到了梅林试炼的隐藏入口。
有次在《艾尔登法环》的啜泣半岛,我沿着海岸线走了现实时间两小时,发现退潮时露出的岩洞里有套完整盔甲。这种用现实时间绑定游戏事件的设定,让我对宫崎英高又爱又恨。
昨天帮朋友找《动物森友会》的陶俑碎片时,发现博物馆后墙的爬山虎在雨天会显现特殊纹路。我们顶着雷暴挖了三个坑,终于凑齐最后一块碎片。
现在玩任何新游戏,我都会条件反射地做三件事:
上周在《塞尔达传说:王国之泪》的初始空岛,我习惯性对着云层连续挥剑,结果真的打出了隐藏的天空鱿鱼。看来任天堂的设计师也深谙玩家这种强迫症行为。
| 时间条件 | 现实时间+游戏内时辰 | 《刺客信条:英灵殿》的午夜极光 |
| 空间坐标 | XYZ轴叠加判定 | 《GTA5》军事基地的隐藏战机 |
| 行为序列 | 特定动作组合技 | 《只狼》的隐藏忍杀姿势 |
此刻我的Switch正在运行《皮克敏4》,按照社区攻略的说法,在第14个日落时分,沙滩上会浮现发光贝壳的倒影。窗外的蝉鸣声和游戏里的潮汐声重叠,我又开始了新一轮的等待。
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