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Unity复刻童趣纸飞机:眨眼彩虹机

角色扮演 2025-11-07 08:26:17 106 星辰攻略

记得小时候在公园放飞纸飞机吗?那种轻飘飘的质感,歪歪扭扭的飞行轨迹,还有撞到树梢时皱巴巴的样子。今天咱们就用Unity复刻这种充满童趣的飞行体验,教你做一架会眨眼睛、会喷彩虹尾气的卡通飞机。

Unity复刻童趣纸飞机:眨眼彩虹机

一、先给你的飞机找个灵魂

别急着打开建模软件,先在草稿纸上画出你的飞行伙伴。我家的"棉花糖号"长这样:

  • 圆滚滚的机身 像泡发的棉花糖
  • 会转动的螺旋桨眼睛 生气时会变成×_×
  • 弹簧式起落架 着陆时会DuangDuang弹跳
比例参考现实飞机卡通版
机翼长度1:11.5倍
机身弧度15°45°

建模小窍门

用Blender时记得打开细分表面修改器,把边角都磨得圆溜溜的。机翼末端可以故意做成波浪形,就像被咬过的饼干边。

二、给铁皮注入生命

把做好的FBX模型拖进Unity,这时候它还是个呆呆的雕塑。咱们来点魔法:

void Start {
GetComponent.angularDrag = 2; // 让转向有黏糊糊的延迟感
propeller.transform.localScale = new Vector3(1.2f, 0.8f, 1); // 螺旋桨做成椭圆更卡通

材质要这样调

  • 金属度调到0.3 保留些许光泽又不失柔软
  • 给法线贴图加噪点 制造手绘质感
  • 高光色用FFE5B4 像抹了层蜂蜜

三、操控手感是灵魂

好的飞行控制应该像放风筝,既不能太飘也不能太沉。试试这个参数组合:

参数常规值卡通值
升力系数1.01.8(更容易起飞)
转向灵敏度5030(转向更慵懒)

在Update里加个小把戏:当飞机倾斜超过30度时,自动产生轻微抖动,就像慌张的小狗尾巴。

四、特效要会讲故事

我的尾气粒子系统设置了三个模块:

  1. 主喷射口:发射粉蓝色烟圈
  2. 左右辅助口:随机弹出小星星
  3. 过热状态:变成红色爱心(当油门踩到底时触发)

用AnimationCurve控制粒子大小变化,让它像吹出的肥皂泡一样忽大忽小。

五、给世界加点料

云朵不要用标准shader,试试用顶点偏移制造软绵绵的变形效果。我在飞行路径上藏了这些惊喜:

  • 穿过彩虹圈触发加速
  • 低空掠过水面会溅起糖果色水花
  • 撞到云层会有"噗啾"的音效

现在按下播放键,看着你的小飞机摇摇晃晃冲上蓝天,机尾拖着的彩虹渐渐消失在云朵棉花糖里。记得在起落架接触地面的瞬间,给它加上弹簧压缩又弹起的动画——相信我,这个细节会让试玩的每个人都忍不住笑出声。

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