记得小时候在公园放飞纸飞机吗?那种轻飘飘的质感,歪歪扭扭的飞行轨迹,还有撞到树梢时皱巴巴的样子。今天咱们就用Unity复刻这种充满童趣的飞行体验,教你做一架会眨…
2025-11-07 08:26:17 106
记得小时候在公园放飞纸飞机吗?那种轻飘飘的质感,歪歪扭扭的飞行轨迹,还有撞到树梢时皱巴巴的样子。今天咱们就用Unity复刻这种充满童趣的飞行体验,教你做一架会眨眼睛、会喷彩虹尾气的卡通飞机。

别急着打开建模软件,先在草稿纸上画出你的飞行伙伴。我家的"棉花糖号"长这样:
| 比例参考 | 现实飞机 | 卡通版 |
| 机翼长度 | 1:1 | 1.5倍 |
| 机身弧度 | 15° | 45° |
用Blender时记得打开细分表面修改器,把边角都磨得圆溜溜的。机翼末端可以故意做成波浪形,就像被咬过的饼干边。
把做好的FBX模型拖进Unity,这时候它还是个呆呆的雕塑。咱们来点魔法:
void Start {
GetComponent.angularDrag = 2; // 让转向有黏糊糊的延迟感
propeller.transform.localScale = new Vector3(1.2f, 0.8f, 1); // 螺旋桨做成椭圆更卡通 好的飞行控制应该像放风筝,既不能太飘也不能太沉。试试这个参数组合:
| 参数 | 常规值 | 卡通值 |
| 升力系数 | 1.0 | 1.8(更容易起飞) |
| 转向灵敏度 | 50 | 30(转向更慵懒) |
在Update里加个小把戏:当飞机倾斜超过30度时,自动产生轻微抖动,就像慌张的小狗尾巴。
我的尾气粒子系统设置了三个模块:
用AnimationCurve控制粒子大小变化,让它像吹出的肥皂泡一样忽大忽小。
云朵不要用标准shader,试试用顶点偏移制造软绵绵的变形效果。我在飞行路径上藏了这些惊喜:
现在按下播放键,看着你的小飞机摇摇晃晃冲上蓝天,机尾拖着的彩虹渐渐消失在云朵棉花糖里。记得在起落架接触地面的瞬间,给它加上弹簧压缩又弹起的动画——相信我,这个细节会让试玩的每个人都忍不住笑出声。
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