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在《魔兽争霸III》中,不死族的疾病云雾是憎恶(Abomination)的被动技能,其防御机制主要体现在种族特性免疫和技能效果限制两个方面:
该技能使憎恶在攻击时释放毒雾,每秒对周围敌方单位造成1点伤害,持续120秒(总伤害120点)。关键特性包括:
1.无驱散性:无法被净化或驱散
2.群体传染:可通过受感染单位传播
3.机械免疫:对攻城单位无效
根据系统设定,不死族单位具有先天免疫该伤害的特殊机制:
| 单位类型 | 受疾病云雾影响 |
|--|-|
| 不死族(UD) | ❌ 完全免疫 |
| 人类(HUM) | ✔️ 全额承受 |
| 兽族(ORC) | ✔️ 全额承受 |
| 暗夜精灵(NE) | ✔️ 全额承受 |
这种种族特性使得UD内战时憎恶的疾病云雾完全失效,成为游戏内少见的"同族伤害豁免"机制。
虽然疾病云雾具备理论上的持续压制能力,但相比其他种族的肉盾单位技能仍显弱势:
| 兵种 | 种族 | 核心技能 | 效果强度 |
|||-|--|
| 憎恶 | UD | 疾病云雾 | 120总伤害/单体 |
| 利爪德鲁伊 | NE | 嚎叫+返老还童 | 群体5点护甲+单体400点治疗 |
| 骑士 | HUM | 神圣护甲 | 8秒无敌状态 |
| 牛头人 | ORC | 粉碎击 | 60%概率35点溅射伤害 |
这种差异导致UD的肉盾在战略价值上处于劣势,需要依赖死亡骑士(DK)的邪恶光环弥补机动性缺陷。
1.伤害效率低下:120秒总伤害仅相当于人族步兵(Footman)的两次普通攻击
2.对抗限制:面对UD内战、机械单位时完全失效
3.经验值风险:受感染单位死亡后会给敌方提供经验
这些特性使得疾病云雾更多作为战术骚扰手段,而非决定性输出技能。在高端对战中,职业选手更倾向于利用憎恶的高血量承担伤害,而非依赖其技能输出。
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