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从零到一:打造《Blocky冒险记》的旅程

休闲益智 2025-09-16 18:17:49 126 星辰攻略

记得去年夏天,我在咖啡厅里盯着手机上的《Minecraft》发呆,突然冒出个念头:"要是我能自己做款方块游戏多酷啊!" 当时连代码都不会写的我,现在居然真的做出了自己的《Blocky冒险记》。今天我就把这一路摸爬滚打的经验,像教邻居家弟弟那样说给你听。

从零到一:打造《Blocky冒险记》的旅程

准备你的魔法工具箱

第一次打开Unity时,我盯着满屏的按钮直发懵。别怕,咱们慢慢来:

  • Unity Hub:就像游戏启动器,建议装2021 LTS版本,稳定得像老爷爷的藤椅
  • Visual Studio:写代码的地方,社区版完全免费
  • Aseprite:像素画神器,30天试用期够你画完所有素材
必备技能预期耗时学习资源
C基础20小时《C图解教程》
Unity界面8小时官方Live Training

我的第一个惨痛教训

曾经为了省事直接导入现成素材包,结果整个项目的文件结构乱得像被猫抓过的毛线球。新建项目时就创建好这些文件夹

  • Art(放图片和动画)
  • Scripts(C脚本的家)
  • Prefabs(你的乐高积木库)

让方块跳起舞来

那天深夜11点,当我按下播放键看到自己画的丑方块真的动起来时,差点把咖啡打翻在键盘上。

给方块注入灵魂的代码

试试这个让角色移动的魔法咒语:

void Update
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
rigidbody2D.velocity = new Vector2(move  speed, rigidbody2D.velocity.y);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
rigidbody2D.AddForce(Vector2.up  jumpForce);

记得在Inspector面板里调整刚体质量,不然你的方块可能会像氢气球一样飘走。我第一次测试时,角色直接冲破天花板消失了...

像素画的三重修炼

美术老师要是看到我最初的方块设计,估计会气得把调色盘扣我头上。分享几个救命技巧:

  • 坚持16x16像素尺寸,放大后自带复古滤镜
  • 邻近采样代替双线性过滤,保持锯齿的可爱感
  • 去OpenGameArt找灵感,但记得改颜色组合

配色翻车现场

有次我用了亮粉色当草地,结果测试时朋友问我:"你们游戏的方块是草莓味吗?" 现在我的色板永远留着这些救命数字:

材质RGB值
泥土139,69,19
草地34,139,34

项目管理防坑指南

上周收拾房间时,居然在床底找到三张写着不同创意的便利贴。现在我的敏捷开发宝典长这样:

  • 每天早上的「15分钟站立会议」——其实就是对着镜子说今天要做什么
  • 用Trello把任务分成「马上要做」、「正在做」、「做完了」三列
  • 每周五晚上是「BUG狩猎时间」,配着披萨抓虫子

有次忘记版本控制,改坏代码后只能含泪重做。现在Git成了我的时光机,每次提交都像在游戏里存了个档。

当方块遇见现实世界

上个月把测试版发给闺蜜玩,她三分钟就找到了我藏了半个月的彩蛋——原来在树桩上连续跳三次会弹出隐藏对话框。这提醒我:永远不要小看玩家的探索欲

现在每次收到玩家邮件说"你的游戏让我想起了小时候搭积木的快乐",就会想起那个在咖啡厅做梦的下午。窗外的梧桐树沙沙作响,屏幕上的方块正在晨光里等待新的冒险...

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