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2025-10-21 10:15:28 88
刚接触《垃圾场生成器》那会儿,我就像个在垃圾堆里打转的仓鼠——这边刚建好粉碎机,发现传送带卡住了;那边焚烧炉突然,整个处理区都飘着黑烟。直到有天发现个神奇数据:合理分区的垃圾场处理速度能提升3倍!今天就跟你唠唠我的救命模板。
新手最常把垃圾场当俄罗斯方块玩,见缝插针乱摆设备。其实垃圾处理是流水线艺术,得像做寿司吧台那样安排动线。
功能区 | 必备设备 | 占地比例 |
接收区 | 地磅、卸货平台 | 15% |
分类区 | 磁选机、传送带 | 25% |
处理区 | 粉碎机+焚烧炉 | 40% |
储存区 | 密封集装箱 | 20% |
试过十几个存档后,这个风车型布局让我少掉了一半头发:
以中央控制室为圆心,像钟表刻度那样辐射出四条传送带。每条传送带服务不同垃圾类型,记得给金属类留最左侧通道——它们要去磁选机那儿"体检"。
小贴士:按住shift+方向键能微调设备朝向,这个隐藏功能救过我的存档
当基础日处理量突破5吨后,试试这套模块化组合拳:
垃圾类型 | 处理动线 | 设备组合 |
金属类 | 磁选→切割→熔炼 | 磁选机+激光切割机 |
塑料类 | 分拣→粉碎→造粒 | 光学分选机+双轴粉碎机 |
有机物 | 发酵→压榨→堆肥 | 厌氧罐+螺旋压榨机 |
记得给每个模块留备用电源接口,系统升级时你会回来谢我。最近在读《城市固废处理系统设计》,书里说的"动态平衡原则"在游戏里居然也适用——保持处理区满负荷运转,储存区容量维持在70%最理想。
有次我把压缩机对着焚烧炉摆放,结果处理好的垃圾块直接飞进火里烧了...后来才明白设备朝向要遵循处理流程单行道原则:
现在我的垃圾场就像运转精密的八音盒,看着卡车们排着队进来,处理好的材料整整齐齐码在集装箱里,终于不用每天手忙脚乱救火了。对了,游戏更新后雨水收集系统超好用,记得在储存区顶上装几组!
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