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某个深夜,我盯着游戏界面里那张空白的稿纸,突然想起第一次打开《漫画道场物语》时手忙脚乱的样子。当时连对话框气泡都画不圆的新手,现在居然能在游戏里收到读者寄来的明信片。今天就掏心窝子跟大家聊聊,怎么在这款游戏里活出漫画家的真实感。
记得刚开始设计的第一个女主角,顶着粉色双马尾拿着光剑,结果被玩家吐槽"像是从二十部动漫里各偷了个零件"。后来我发现了三个让角色立得住的秘诀:
属性组合 | 意外反差 | 记忆点 |
天才画家+路痴 | 黑道大佬养盆栽 | 总戴着不同颜色的单只耳环 |
温柔护士+重金属乐迷 | 流浪猫会主动避开她 | 白大褂口袋里装着猫粮 |
在便利店打工时,我发现收银台小妹会记住常客的口味。于是给我的漫画角色也设定了"每周三必去游戏厅"的习惯,结果有读者专门蹲这天在游戏里偶遇她。
刚开始总想搞个大新闻,后来发现游戏里的日常细节才是金矿。上周在公园长椅听到两个NPC讨论外星人目击事件,顺着这个线索居然解锁了隐藏的科幻支线。
有次给主角安排了失忆桥段,结果发现游戏里的照相馆能冲洗记忆碎片。现在我的漫画角色会随着玩家进度慢慢恢复记忆,读者说像在玩解谜游戏。
还记得第一次用游戏里的数位板,画出来的线条抖得像心电图。现在我的分镜能被系统推荐,全靠这几个笨办法:
最近发现游戏里的颜料会随着天气变化饱和度,雨天画忧郁场景简直自带滤镜。偷偷告诉大家,把画笔敏感度调到85%最能还原手绘质感。
第一次被游戏里的总编退稿时,我赌气把原稿撕了。后来才懂要利用好这些游戏机制:
现在我的责任编辑会记得我每次交稿时用的笔型号,有次用了红色墨水,她竟然在评语里画了朵玫瑰花。
游戏里的创作沙龙不是摆设。上周教萌新画手怎么处理网点的视频,意外解锁了"师匠"成就。记住这几个社交密码:
现在我的游戏好友列表里有位坚持画黑白漫画的大叔,他总说我的彩色稿"吵眼睛",但每次更新都第一个点赞。
窗外的游戏世界又在下像素雨,数位屏上的新角色正等着我给她画上标志性的雀斑。或许明天该去游戏里的旧书店转转,上次在那本《漫画分镜设计》的夹层里,发现了上个玩家留下的创作笔记...
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