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2025-10-25 10:05:19 51
去年秋天,我在调试代码时突然冒出个念头:如果玩家能用激光切开空间,像切蛋糕那样把三维世界拆成可移动的积木块会怎样?这个想法让我兴奋得整晚没睡,现在我的游戏demo已经能让玩家用鼠标划开虚拟空间的表面——就像用美工刀划开快递箱那样爽快。

记得小时候玩磁力片积木吗?我的核心玩法就像是给成年人准备的超现实版本。玩家手持的量子切割器能产生持续0.8秒的空间裂隙,这个时间刚好够你:
测试时有个玩家把BOSS切成俄罗斯方块形状,结果发现切得太碎会导致系统崩溃——这个bug后来成了隐藏成就的触发条件。
要让被切割的物体保持物理特性,我们用了改良的体素破坏系统。比如切割混凝土墙时,断面会露出钢筋和砂砾;切开液态氮罐则会形成冒着寒气的冰晶表面。
| 材质类型 | 切割效果 | 特殊交互 |
| 金属 | 产生导电断面 | 可与电路板组合成电磁陷阱 |
| 生物组织 | 持续渗血 | 吸引特定类型的太空生物 |
主角是个带着机械义眼的太空清道夫,在某次回收任务中发现了能切割空间的远古装置。这个设定让我能在场景设计上玩花样——玩家可能会在废弃实验室里找到上个探索者留下的切割记录,那些歪歪扭扭的切痕就像恐惧的涂鸦。
参考《 emergent narratives in games 》的研究,我给每个NPC设计了基础人格矩阵。货运机器人A3-7C有强迫症,如果你把场景切得乱七八糟,它会一边收拾一边碎碎念:“人类总是制造混乱...”
传统射击游戏在这里变成了立体几何题。有个beta测试玩家开发了“三明治战术”——把敌人夹在两个切割面之间引爆,这后来成了官方推荐的高级技巧。
我最得意的设计是“切割残留”系统。玩家切过的空间会在30秒内保持亚稳定状态,这让战场会随着战斗进行变得越来越像抽象雕塑展。
为了让人工智能不只会找掩体,我训练了个神经网络来识别玩家的切割模式。现在敌方机甲懂得在被切割路径上预埋EMP地雷了,有次测试时它们甚至把我设计的地形给改造了——这个意外收获让我在办公室蹦了起来。
在Oculus上实现空间切割时,我们团队和晕动症搏斗了三个月。最后的解决方案是加入视觉锚点系统:当玩家切割空间时,会自动生成发光边缘线作为视觉参照,这招让眩晕投诉率下降了68%。
现在每次看到玩家上传的创意切割视频,我就会想起那些调试物理碰撞的深夜。有次为了重现空间折叠时的光线折射效果,我往咖啡里误加了生抽——别说,咸味咖啡配BUG调试,倒是别有一番风味。
窗外的晨光又透进来了,屏幕上的切割轨迹还在微微发亮。或许下个版本该加入宠物系统?比如能吞食空间碎片的机械水母...
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