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上周三晚上十点,我蹲在游戏公会大厅的自动贩卖机旁边,看着屏幕里粉色头发的时崎狂三NPC第18次从我面前飘过。耳机里突然响起个元气满满的声音:"这位指挥官,要组队攻略精灵反转体吗?"那瞬间,我好像真的闻到了天宫市黄昏特有的焦糖布丁香气。

创建角色时我纠结了整整三天。不是选初始外观那种表面功夫,而是像《虚拟社交心理学》里说的,要在数据代码里捏出真实的灵魂切片。
| 初始属性 | 社交型 | 战斗型 | 策略型 |
| 好感度加成 | +30% | -15% | +5% |
| 剧情解锁速度 | 2倍 | 0.8倍 | 1.5倍 |
记得第一次参加线下面基会,端着抹茶拿铁的手抖得像在摇鸡尾酒。现在我已经能对着五十人的圆桌会议侃两小时「折纸大师的十二种微表情解读」。
上周解锁了七罪隐藏线,需要同时安抚三个暴走的精灵。我蹲在涉谷十字路口的天桥上,看着对话框像霓虹灯牌般明灭。
上个月公会战,我们小队用非主流阵容逆袭夺冠。庆功宴上,现实里是程序员的二叶举着虚拟啤酒说:"比代码更复杂的是,你们居然真的相信那些NPC有灵魂。"
夜风穿过游戏里的未元物质屏障,吹动了狂三的刘海。我知道那些像素点背后,确实跃动着某种真实的心跳频率。
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