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2025-10-22 13:16:04 198
1.人类部队
2.战斗民族
3.暗夜精灵
4.生化部队
1.初始资源设定
地图默认起始资金为1000金币(索引1),这对不同种族的影响差异显著:
矛盾点:若玩家选择速攻种族(如战斗民族),可能通过早期压制直接破坏敌方经济循环,导致平衡性倾斜。
2.升级收益曲线
根据描述“升级后每个种族都很强”(索引1),设计者可能采用非线性成长模型:
潜在问题:若某一方在中期未能有效遏制暗夜精灵的发育,后期将面临无法逆转的劣势。
1.属性克制链
毒属性(战斗民族)对恢复型单位有特效,混乱属性(人类)可穿透护甲,而暗夜精灵的倍击对高血量BOSS更具威胁(索引11提到的“爆蜘蛛”战术)。
平衡性设计亮点:通过属性差异化避免单一最优解,但需依赖玩家对敌方种族的预判和针对性布局。
2.作弊功能影响
部分作弊代码(如WhosYourDaddy
无敌模式、greedisgood
资源作弊)可能破坏种族特性(索引9)。
:作弊系统的开放性与种族平衡性存在根本冲突,需通过限制作弊权限或调整技能数值进行补偿。
当前版本的种族平衡性呈现“阶段主导型”格局:战斗民族主导前期,暗夜精灵统治后期,人类和生化部队侧重战术配合。改进方向包括:
1.调整经济曲线:增加战斗民族中后期升级成本,降低暗夜精灵早期科技门槛。
2.引入动态克制:例如为生化部队添加“属性切换”技能,避免单一属性被完全压制。
3.限制作弊影响:对无敌模式下的种族技能效果进行削弱(如辅助技能失效、倍击概率降低)。
该地图通过差异化定位实现了策略多样性,但需进一步优化资源分配和成长曲线以减少滚雪球效应。
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