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死神VS火影3.1版:宇智波鼬连招技巧详解与实战分享

体育竞速 2025-08-26 14:39:13 116 星辰攻略

死神VS火影3.1版本中,宇智波鼬的连招技巧一直是玩家们关注的焦点。为了帮助大家更好地掌握这一技巧,本文将详细解析鼬的连招方法,并分享一些实战技巧。

死神VS火影3.1版:宇智波鼬连招技巧详解与实战分享

我们需要了解连招的四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。这些禁手在实战中容易导致无限连,因此需要特别注意。

一、重复连

重复连指在一次连招中重复使用技能命中敌人。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带,虽然按键不同,但也算作同一个技能。判定技能是否为同一个,需要考虑“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点。剑八的第三个J与WJ后的纽带J,虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃,而3J则不行,因此这就不算同一个技能。

二、长幽连

长幽连指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许,主要原因是长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技可以打出更高的爆发。

三、辅助连

辅助连指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。辅助可以用在连招开头或结尾,但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

四、空中断连

空中断连主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。卍解冬狮郎的空中WJ断连,是个比较经典的例子。不过实际上,空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多。

我们来谈谈一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为。

捕捉技与反制技无解

这是一个很大的误区。在新手中,很多人不会躲捕捉,便认为这种技能无解。但实际上,如果不考虑幽步捕捉技有三种常规解法。

1. 瞬步抓后摇:指在看到对手捕捉技的前摇后,用瞬步(L)躲开,然后回头抓后摇的行为。这种解法比较常见,优点是容错率高,对反应速度要求低,只要稍加练习就能熟练运用。缺点是难以对低后摇的技能起作用。

2. 防御抓后摇(防反):指看到对手释放技能后,先防御,然后抓后摇。与瞬步抓后摇相比,防反由于需要判断方向,相对更难一些。优点是:与瞬步相比,防反由于距离近,发出技能可以更快的命中敌人,大大提高命中率。缺点则是难度也随之上升,需要一定时间的练习。

3. 舍身辅助:即在看到对手释放后,立即释放辅助,然后用辅助来攻击敌人。舍身辅助可以配合前两种方法使用,效果更佳,而且成功率也是最高的。缺点则是辅助有CD,而且如果辅助发动的慢,你提前被对手命中的话,收益也会比较少。

死神VS火影鼬反伤按w=I键

死神VS火影鼬w=I键是火遁小绝招,威力大,覆盖范围广,可以反伤。死神VS火影鼬反伤按w=I键。

死神VS火影鼬w=I键是火遁小绝招,威力大,覆盖范围广,可以反伤,所以死神VS火影鼬反伤按w=I键。死神VS火影是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏。此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物。

u:同一条线跟踪+破防↑+u:放出几只乌鸦↓+u:受到攻击时不会减血还会反击(掐好时间)

k+u:放出乌鸦 j:连击↑+j:向斜上踢去三段连击↓+j:分身术到别人面前(无视距离) k+j:在空中用手打三下 i:天照无视距离↑+i:豪火球术(面积比较大一些)↓+i:(三格气)须佐能乎离得太近打不到最后一下破防 k+i:五

个人建议援助选赫尔贝利先o在u到身边后三下j+↑j

玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。

玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L)。

普攻j第一下必须打中,并且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加L,并且按d移动到对手面前,继续按j普攻。

对手落地时,继续普攻至击飞,如果开始连是有一个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大解决对手了。

拓展资料:

漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)

JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

KU-KU-KU-KU(无限连)

九尾化漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害很高,很实用)

JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)

JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)

JJ-I(要一格气,伤害可观)

JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)

KU-KU-KU-KU(也是无限连)

U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)

宇智波佐助

JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)

JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)

JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)

SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)

KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)

咒化宇智波佐助

J+U

JJ+WJ+WI

JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)

JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ

JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI

JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)

阿散井恋次

JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)

JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)

JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)

JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)

日番谷冬狮郎

JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)

SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)

JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)

JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)

JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)

黑崎一护

JJJ-WU-U(伤害一般.)

JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)

JJ-WJ-WI(非常实用|)

旗木卡卡西

JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)

JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)

卍解黑崎一护

JJJ-WU-KJU(操作简便)

JJJ-WI-KJU(同上,加强版)

JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)

JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)

春野樱

JJJ-SU(在死角可构成无限连)

JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)

JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)

JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

朽木露琪亚

(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)

(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)

(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)

(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)

JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

绯村剑心

K+J,10%血

K+U,15%血

K+J+U,30%血(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)

WU+J,40%血

WU+U,45%血

WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)

WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)

JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)

JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)

WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

WJ+U,65%血

JJ+I,110%血,1格气

JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)

JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)

WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)

K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)

WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)

参考资料:百度百科:死神VS火影

死神vs火影3.3鼬怎么变成须佐能乎

宇智波佐助须佐能乎是一个比较强力的角色,拥有强力的突进、捕捉以及高速的位移。虽然可以利用幻步打出各类花里胡哨的连招,但都华而不实。那么宇智波佐助须佐能乎到底怎么玩呢?让我们一起来看看吧!

一、基本技能

L:距离与速度都很可观

K:起跳及高度都较为可观

J:起手速度不错,但攻击范围一般。一般是打四下接连招,第五下会火遁击飞对方。所以一般第五下火遁直到打完整局游戏都是不会出现的。当然也不排除小手一抖按出来……

WJ:背后破防攻击。起手速度相当可观,但是瞬移到对方身后的攻击有一定延迟,伤害也不错。但是一旦失误便会直接暴露在对方的攻击范围内。可用于抓瞬,抓落地等等

SJ:无敌突进。长按可进行第二次攻击击倒对方。第一次攻击有效果,此时可以幻步接平砍。如果蓝不够果断在击中后长按击倒对方。顺带一提,此技能如果离对方太近则无法命中(墙角请无视)。

切忌犹豫不决。命中后一定要立即决定是击倒还是幻步接连招。不小心长按击倒再幻步还是小事,要是打完第一段傻站在原地结果被反制就尴尬了

SJ的两次攻击看似破防,实际上第二次攻击是从背后攻击,对方是可以两次全部防住的

KJ:效果一般,对方,通常接KU或者KI。

U:一个令人一言难尽的飞(pá)行道具。没有卡殿斑爷那样的多段攻击就算了,关键无论是出手速度、飞行速度以及有效距离都令人欲哭无泪。伤害也不怎么突出。还学迪达拉和日向宁次的U受地心引力影响……虽说有时候这种伏地魔似的U偶尔会因为奇葩地形带来惊喜(xià)。可大多情况下佐助没法拿这个进行远程消耗。不过虽然速度堪忧,但是利用合适地形适当放个U还是可以干扰一下的。你打得到我,我却打不到你,也许这就是爱吧

WU:出手速度尚可。范围不错,可以用于抓瞬抓落地

SU:前摇明显且较长,实战意义不大

KU:由于范围有一定宽度,所以有一定容错率,实战较为可观。

I:速度一般,如果裸放命中率极低。

KI:相当于一个加强版的WJ。实战意义不大

WI:范围一般附带钢身,较为常用。推荐

SI:由于二柱子经常幻步比较耗蓝,所以满气大招很少登场

常用连招

虽然我们的二柱子可以配合幻步打出各种花里胡哨的连招,但是大多华而不实。这里仅仅说明一下实战常用的连招。

JJJJ+WU+WJ/WI

SJ+SL+JJJJ+WU+WJ/WI

两个是最常用连招。

JJJJ+WU+I

容易被瞬身逃脱,不推荐

SJ+I

KJ+KU/KI

JJJJ+SI

满气大招,但是因为须佐比较耗蓝,所以一般比较少见

辅助推荐

死神方面:

(井上织姬不考虑)

夜一

比较万金油,配合须佐这种比较耗费耐力槽以及蓝条的人物来说,无论是逃跑还是帮助走位抓人都是不错的。并且蓝buff能增加SJ突进范围,实战强力。推荐。

火影方面:

山中井野

虽说对于对方来说只是一个瞬身的事,但是再配合二柱子的SJ就有可能找到连招机会。但是对于大佬玩家,建议还是把山中井野排除在外吧

四代火影

毕竟波风水门三段攻击(虽说第一段防御住会莫名变成二段),想要全身而退还是要一点水平的。你需要十分有节奏感地左右防御和瞬身,这时候加上二柱子的WJ,想要全部躲掉还是要点技术的。

佐井

佐井的功能与夜一类似,也是增加一个蓝buff。同时如果命中,须佐可以趁机展开空战

鼬神与二柱子,完美结尾撒花

sj后可以直接接wu......等 by柠檬小手冰凉

和咒佐,奇拉比同阶打的技巧呢? by 983237741

sj之后可不幽步,直接接wu也可以的 by

辅助确实都是好辅助 by fzcl石头门

写的不错但是楼主经验还是有点不足申精还是需要努力的啦 by某理工死宅

我是从2.6直接跳到3.3的,2.6最喜欢就是鼬和佐助+佩恩,鼬的连招经常两套带走对面,佐助强抓,佩恩I非常好用 by天佑武

文章分享结束,死神VS火影3.1鼬这么连招和死神VS火影移土转生鼬的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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