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潮湿的海风裹着咸腥味钻进鼻孔时,我正趴在瞭望塔上数着远处黑珍珠号的炮口。手里攥着的单筒望远镜被汗水浸得发滑,甲板下传来朗姆酒桶碰撞的闷响——这该死的游戏总让我想起三年前在巴哈马群岛参加真人帆船赛的经历。
记得第一次点开游戏时,我对着琳琅满目的船只型号足足发呆了20分钟。现在想来,那些在酒馆里嘲笑我选错船型的NPC,简直比现实中的帆船教练还刻薄。
船型 | 载重量 | 航速 | 火炮数 |
单桅帆船 | 50吨 | 12节 | 8门 |
三桅战舰 | 200吨 | 9节 | 32门 |
上周三凌晨三点,我在哈瓦那港用200桶朗姆酒换来张残缺的藏宝图。当发现这需要搭配圣多明各总督的情妇日记才能解读时,才明白游戏里的经济学教授应该去华尔街讲课。
上个月用"自杀式抢风转向"击沉西班牙大帆船时,显示屏前的我激动得打翻了咖啡杯。这游戏的海战系统复杂得令人发指,却又真实得可怕。
当瘸腿的酒保第三次擦拭同一个酒杯时,我就该意识到这个港口不对劲。游戏里的每个角色都有隐藏故事线,就像去年我在希腊遇到的渔夫,聊着聊着突然开始背诵拜伦的诗。
此刻游戏里的夕阳正把海面染成血色,我的黑旗在桅杆顶端猎猎作响。远处隐约传来炮声,不知又是哪个倒霉蛋撞上了荷兰东印度公司的巡逻舰队。摸着手柄上被磨得发亮的开火键,我突然想起该去检查下锚链的磨损度了——毕竟在这片吃人不吐骨头的海域,活得久才是真本事。
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