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上周在咖啡厅看见邻桌小哥在手机上玩旋转拼图,手指划拉两下就消除一片方块,看得我手痒痒。回家就翻出积灰的笔记本,花三天时间捣鼓出个简易版。今天就把这个「旋转消除」游戏的制作过程掰开揉碎告诉你,保证比泡方便面还简单!

就像搭积木前要先画图纸,咱们得先理清游戏的核心机制。我在餐巾纸上画了个九宫格:
| 操作方式 | 普通消除 | 连锁消除 |
| 点击拖拽 | +10分 | 每多连+5分 |
| 长按旋转 | +20分 | 每多连+10分 |
试玩自家游戏时发现,方块转起来像生锈的齿轮。后来加了惯性动画:松手后方块会多转15度,配合「咔嗒」的音效,手感瞬间顺滑得像德芙巧克力。
我用H5小游戏常用的Phaser引擎,比Unity更轻量。就像做菜要备齐调料,先准备好这些工具:
在game.js文件里写了三个魔法函数:
function 拖拽旋转{
手指滑动时,方块.transform.rotation += 滑动距离 0.02
function 消除检测{
遍历所有方块,检查九宫格范围内是否存在三点一线
function 关卡生成{
根据当前关卡数,随机生成基础形状+1个变异方块试玩时朋友说前5关太简单,后5关又突然变难。我参考了《游戏设计梦工厂》里的难度曲线设计,调整了三个参数:
现在游戏中期会出现这种刺激场面:当你好不容易对齐三个红方块,突然发现旁边还连着四个蓝方块,这种意外惊喜让玩家欲罢不能。
最后给游戏加点「灵魂佐料」:
现在这个旋转消除游戏已经躺在我的GitHub仓库里,上周发给表弟玩,他居然在数学课上偷偷玩被没收手机...看来这游戏确实有点魔性。要不你也打开编辑器试试?说不定下个爆款小游戏就出自你手呢!
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