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2025-10-26 12:47:42 107
大家好,在《红色警戒2》这款经典即时战略游戏中,玩家们除了享受游戏本身的乐趣外,还热衷于自定义游戏内容,如添加新兵种、修改建筑模型等。以下,我将详细介绍如何编辑部队模型、添加新兵种以及了解建筑模型文件的位置,帮助大家更好地参与游戏DIY。

一、红色警戒怎样编辑部队模型
为了制作模型,您需要下载Shp Builder、Voxel Section Editor、OS HVA Builder这三个工具。Shp Builder用于制作步兵、特殊机械载具、图标、建筑物和动画效果;Voxel Section Editor和OS HVA Builder则用于制作战车、飞行器、战舰、炮台等单位。
如果您希望制作出高质量的素材,建议您还拥有Photoshop和3Dmax等软件。
二、红色警戒怎么自己添加一个兵种
1. 确保您说的是《红色警戒2》。添加兵种需要在游戏目录下名为rules.ini(原版)或rulesmd.ini(尤里)的文件中输入相关信息。
2. 新增一个单位,可以参考以下步骤:
- 单位分为四种:建筑类、士兵类、战车类、飞行器类,在rules中对应如下:
- [InfantryTypes] 士兵类
- [VehicleTypes] 战车类
- [AircraftTypes] 飞行器类
- [BuildingTypes] 建筑类
- AircraftTypes]飞行器类,下面有一系列的单位:
1=APACHE(游戏中A飞机的注册名)
…
10=FALC(第十个单位的注册名)
- 您可以给自己添加的单位取一个注册名(自己记得住),比如AAAA。在10的下一行输入11.BBBB。
- 使用INI文件左上角的“编辑—查找”功能,查找"[APACHE]"信息(注意把[]加上)。
- 然后将"[APACHE]"下面的所有信息复制,另起一行,粘贴,将UIName设置成"[BBBB]"的。
- 接着新增BBBB的几个数据。用搜索功能即可。(注意游戏中的这几个代码是乱序的)
- UIName=Name:BBBB(在游戏里的名字)
- Name=XIAOB(相当于它的小名,随便起)
- Category=AFV(它的单位类型。Soldier是步兵,AFV战车,AirPower飞机)
- Strength=125(生命值)
- Sight=8(视野,就是探测范围)
- Cost=100(价格)
- Primary=AWP(一开始的武器)
- ElitePrimary=AMP(升级后的武器)
- Owner=British,French(能造它的国家)
- TechLevel=1(等级越低升级越快)
- RequiredHouses=British(只能在某国家造,少数单位有这一条代码)
- Prerequisite=XXX(指建造它需要的建筑,相关建筑代码参考百度文库资料)
- 设置完成后保存,就可以进游戏中测试效果了。
三、红色警戒2建筑模型文件放在哪里
建筑模型文件应放在《红色警戒2》的安装根目录下。
四、求红警建筑以及坦克兵种素材
以下是《红色警戒2》中部分国家和单位的兵种及建筑信息:
苏联兵种及建筑:
- 动员兵/ Conscript
- 工程师/ Engineer
- 警犬/ Attack Dog
- 磁爆步兵/ Tesla Trooper
- 防空步兵/ Flak Trooper
- 疯狂伊文/ Crazy Ivan
- 尤里/ Yuri
- 武装采矿车/ War Miner
- 犀牛坦克/ Rhino Hearvy Tank
- 防空履带车/ Flak Track
- 恐怖机器人/ Terror Drone
- V3火箭发射车/ V3 Rocket
- 天启坦克/ Apocalypse Tank
- 苏联机动基地车/ MCV(Mobile Construction Vehicle)
- 基洛夫空艇/ Kirov Airship
- 装甲运兵船/ Amphibious Transport
- 台风级攻击潜艇/ Typhoon Attack Sub
- 海蝎/ Sea Scorpion
- 无畏级战舰/ Dreadnought
- 巨型乌贼/ Giant Squid
- 磁能坦克 Tesla Tank
- 辐射工兵 Desolator
- 恐怖份子 Terrorist
- 自爆卡车 Demolition Truck
盟军兵种及建筑:
- 美国大兵/ G.I.
- 工程师/ Engineer
- 警犬/ Attack Dog
- 火箭飞行兵/ Racketeer
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